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[IDE]ActionScript3.0(Flex3・AIR)の開発環境構築(2)

前回の続きです。

前回はFlashDevelopのインストールから、Flex3のSDKを適応し、
コード補完をできるようにするところまででした。

今回は、AIRの開発用のProjectTempleteを作ります。

まずは、FlashDevelopをインストールしたフォルダを確認してください。
特に変更せずにインストールしていれば、
(Windowsなら)C:\Program Files\FlashDevelop\だと思います。
そこからさらにもぐって、
C:\Program Files\FlashDevelop\FirstRun\Templates\ProjectTemplates\
を確認します。
[ProjectTemplates]フォルダ内には、
[00 ActionScript 2 - Empty Project]~[08 HaXe - Default Project]までの
プロジェクトテンプレートファイルがあります。
どれでも良いですが、とりあえず[06 ActionScript 3 - Default Project]をコピーして、
[09 Air - Default Project]という名前にリネームします。
これで、Air用の新しいプロジェクトができました。

FlashDevelop再起動後にnew Projectで確認できると思います。

次はAirプロジェクトのコンパイル設定です。
swfをAirアプリにするためには、application descriptor fileというxmlファイルが必要です。
new Projectの際に自動でこのファイルができるように、
[09 Air - Default Project]フォルダ内にapplication.xmlというファイルを作っておきましょう。

< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

  hoge

  
    hoge.swf
  

これで新規プロジェクトの際には、自動的にapplication.xmlというファイルができることになります。

次にコンパイルのオプションを設定します。
[09 Air - Default Project]フォルダ内の Project.as3proj というファイルをメモ帳で開いてみてください。
中身はXML形式で書かれています。
まず、build という項目に以下を追記します。


  

続いて、
postbuildCommand という項目を以下のように修正します。


  “C:pathtoflex3_sdkbinadl.exe” application.xml

adlへのパスは環境に合わせてください。

これで設定は終了です。
FlashDevelopを再起動し、Airプロジェクトを新規で作ってください。
自動で作られたapplicaiton.xml内のrootContentで指定するswfを適当に調整し、
F8でAirアプリの完成です。

Comments:1

Anonymous 08-07-17 (Thu) 17:13

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trackback from Jungle Java 07-10-03 (Wed) 23:12

Jungle Java - ActionScript の開発…

MOONGIFT で紹介されていて知ったのですが、「FlashDevelop」 という ActionScript の開発環境が公開されていて、無償で使用できます。
(more…)

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